#include "TerrenoDuro.h"


TerrenoDuro::TerrenoDuro(int x, int y) : Bloco(x, y)
{
	cor = 2;
	vida = 2;
	conteudo = -1;
}

bool TerrenoDuro::permiteMineiro()
{
	return false;
}

void TerrenoDuro::interagePicareta(int forca)
{
	vida -= forca;
}

bool TerrenoDuro::moveCima()
{
	return false;
}

bool TerrenoDuro::aplicaGravidade()
{
	return false;
}

bool TerrenoDuro::sofreGravidade()
{
	return false;
}

bool TerrenoDuro::aplicaGravidadePedra()
{
	return false;
}

bool TerrenoDuro::permiteAplicar()
{
	return false;
}

bool TerrenoDuro::hasConteudo()
{
	return false;
}